В. Шувалов - Книга-игра В. Шувалова - Кощеева цепь

Скачать

Книга-игра В. Шувалова - Кощеева цепь

Год выпуска: 1992

Автор: В. Шувалов

Жанр: Книга-игра

Издательство: Пермь: Янус

Формат: PDF

Качество: Отсканированные страницы

Описание: Аннотация : Если вам хочется хотя бы на один вечер стать героем, вступить в единоборство с демоническими силами зла, испытать удачу, мы предоставляем вам этот шанс. Раскройте эту книгу и отправляйтесь в захватывающее путешествие на поиски амулета бессмертия.

Книга-игра – интерактивное литературное произведение, в котором сюжет вариативен и зависит от выбора читателя. Читатель принимает роль главного героя книги-игры и руководит его действиями во время игры, осуществляя за героя выбор, по которому будет развиваться сюжет.

Таким образом, «потребитель» книг-игр перестает быть пассивным читателем и становится активным участником событий, принимающим участие в приключении.

По внешнему виду книга-игра ничем не отличается от обычной книги. Но невозможно читать ее от начала до конца, т.к. сюжетные перипетии разделены на отдельные параграфы, и эти параграфы идут не по порядку, а разбросаны по страницам совершенно хаотически. Каждый параграф – описание какой-либо игровой ситуации или локации.

То есть, обычная книга-игра – это покетбук, текст которого разделен на пронумерованные параграфы и имеет ссылочный аппарат, позволяющий читателю-игроку ориентироваться в сюжете (по сути дела, в книгах-играх используется концепция гиперссылок).

Типичным использованием ссылочного аппарата является текст в конце абзаца:

«Итак, ваш враг повержен. Если Вы хотите свернуть по коридору налево, то перейдите к странице N 15. Если Вы хотите повернуть направо, то отправляйтесь на стр. N 64. Если Вы желаете вернуться в комнату, из которой пришли, следуйте к стр. N2».

Авторы большинства книг-игр, к сожалению, не были профессиональными писателями, и художественный стиль произведений зачастую изрядно хромал. Немногие книги-игры могут похвастаться солидным объемом или хотя бы значительным размером параграфов. Поэтому недостатком большинства книг-игр называют то, что их параграфы – не более чем описание характеристик монстров или сокровищ плюс маленький художественный текст «для проформы».

К книгам-играм обращались и авторы традиционных книг. Особенно известна книга-игра Гарри Гаррисона "Ты можешь быть Стальной Крысой"

Скачать